Przejdź do głównej treści

SZYBKA I DARMOWA dostawa już od 399zł !!! Zamów w ciągu:

00
:
00
:
00

a paczkę wyślemy jutro

SZYBKA I DARMOWA dostawa już od 399zł !!! Zamów w ciągu:

dnia godzin : minuty : sekund

a paczkę wyślemy jutro

Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Pakiet 3 gier edukacyjnych

Dostępność:
product-availability-module Niedostępny
Producent: AFW MAZURY (przejdź do produktów)
Cena 69,00 zł
Producent: AFW MAZURY (przejdź do produktów)

609 60 70 80

Sklep internetowy, akcesoria

692 43 95 18

Broń, amunicja, optyka

42 640 63 94

Rezerwacja broni

Stan faktyczny
Zapytaj o produkt
Udostępnij

OPIS

Pakiet 3 gier edukacyjnych

-gra edukacyjna ODKRYWAMY POLSKĄ PRZYRODĘ

-gra MEMORY POLSKA PRZYRODA

-gra typu ,,CZARNY PIOTRUŚ" POLSKA PRZYRODA

+ KARTY Z OPISAMI 26 GATUNKÓW ZWIERZĄT

Gra polega na zwiedzaniu lasu oraz poznawaniu zwierząt, które go zamieszkują. Gracze (maksymalnie 4 osoby) przemierzają las zapoznając się z jego mieszkańcami oraz zdobywają punkty, których finalna liczba decyduje o wygranej.

Zasady gry:

  • Gra składa się z planszy, 40 kartoników z punktacją i wizerunkami zwierząt, 4 pionków, kostki oraz bloczku do zapisywania wyników.
  • Należy rozłożyć planszę oraz kartoniki.
  • Na początku następuje losowanie kolejności rozpoczęcia gry - rozpoczyna gracz z największą liczbą wyrzuconych kostką oczek.
  • Gracze zgodnie z ustalonym porządkiem, stawiają pionek na polu "START", rzucają kostką i przesuwają pionki o tyle pól, ile wypadnie oczek na kostce.
  • Kiedy pionek zatrzyma się na polu specjalnym (z punktacją) gracz musi odnaleźć odpowiadający mu numerem kartonik oraz postępować zgodnie z przypisaną danemu polu instrukcją.
  • Każdy kartonik ma przypisaną liczbę punktów, których suma zdecyduje o wyniku gry. Wśród nich jest kartonik oznaczony kolorem czerwonym (WILK) i cyfrą ,,15" - jest to jedyny kartonik, który pomniejsza liczbę zdobytych punktów o 15.
  • Gracz zbiera wszystkie kartoniki, a na koniec podlicza zdobyte punkty. Nota: w przypadku zdobycia przez gracza mniej niż 15 punktów oraz jednego lub więcej czerwonego kartonika przyjmuje się, że finalna liczba punktów jest 0. Wygrywa ten, który zdobędzie największą liczbę punktów.
  • Aby stanąć na polu ,,META" należy wyrzucić kostką potrzebną ilość oczek, równą ilość pól, jaka dzieli pionek od ,,METY".